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2023/2/15 Lv399解放 達成祝い レベル 達成祝い 達成パッケージ販売 249 フィーバー12/ペイント12/チェリー12/プラチナム強化3 1000ダイヤ パワーアップチケット12/プラチナム強化8 必要経験値 レベル 必要経験値 レベルボーナス コメント 244 約1,100,000 +122% 249 達成祝い
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気まカジ#ではレベル制度を導入しています。 レベルが上がると初期ポイントや最大賭け金が上昇するなどの特典があります。 ランクの種類 レベル 初期ポイント 最大賭け金 必要ポイント 0 100 1,000 - 1 500 2,000 1,000 2 1,000 3,000 3,000 3 2,000 5,000 10,000 4 3,000 10,000 20,000 5 5,000 20,000 50,000 6 10,000 30,000 100,000 7 15,000 50,000 200,000 8 20,000 100,000 500,000 9 25,000 200,000 1,000,000 10 30,000 300,000 2,000,000 11 40,000 500,000 5,000,000 12 50,000 1,000,000 10,000,000 13 100,000 2,000,000 20,000,000 14 150,000 3,000,000 50,000,000 15 200,000 5,000,000 100,000,000 16 250,000 10,000,000 200,000,000 必要ポイントを所持した状態で退席すると、自動的にレベルアップします。 ※気まカジ#ではレベルアップしてもポイントが消費されることはありません。 レベル制度についてはデータバンクからも確認することができます。 気まカジ+以前のランクシステムについてはこちらを確認してください。
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レベルとは、段階のことである。 RPGゲームでは、強さを表す指標であり、 キモヲタの趣味では、初心者向けだの上級者向けだのといった イミフなレベルが存在する。 たとえば、「君のレベルだったらABがお似合いだよ」などと使う。
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レベル カードの強さを示す数値。レベルの高いカードほど強い傾向にある。 エナジーを支払う際はこのレベル分のエナジーを支払う。
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【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「100m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル100m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から100m離れた位置に直径100mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径100mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「100m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「10000m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10000m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10000m離れた位置に直径10000mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10000mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10000m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【名前】レベル「10m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10m離れた位置に直径10mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1m離れた位置に直径1mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1cm」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1cm:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1cm離れた位置に直径1cmの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1cmの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1cm」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 455 格無しさん sage 2007/08/26(日) 10 18 06 レベル「100m」考察 達人即時発動以降は攻撃力の高いキャラがそろっているので無理。 その下も任意全能系が多く無理なので任意全能の壁から下がる。 ×琴平亜依子 「壊れろ」で負け。 ○矢追愛 どうしようもない。 ×田中(ロボゲー板からきました) 情報変質負け。 ○マリ 攻撃力が微妙なのでいけると思われる。 ×速水ありす ペンで負け。 ○安部氏当選発表 大きさ0なので北九州市の100m先に岩発生?いずれにしろ3599秒先なのは確実なので勝ち。 ○かなり速く動く結構大きな落とし穴 直径ギリギリだし落ちるのに時間がかかる。 ○紫音(仮名) 幻覚ではどうしようもない。 ×最強の怪獣 炎で負け。 ×ジャイアントジャネリア 普通に枝で破壊される。 ×香坂結衣 アクアウォールは数秒かかるので負け。 ×フリーカムイ でかいし無理だろう。 ×あかえい 同上。 ○キンメダイ 余裕。 ○レイナ・ムーンリーフ 本体が弱いので余裕。 ○フランツ・カフカ 余裕。 ×Mr.ハイテンション 堅すぎる。ビームで岩破壊負け。 ○にゃんこ戦車 存在してるか微妙なので消滅が通るか? ○埋め埋め 埋めるだけなので勝ち。 ○お父さん 速さが足りない。 ×アルマゲスト さすがに1秒はかからないだろう。 ×○○の人×○○人 無理。 ×レイ・スキュート 杖で負け。 ×規格外シャクトリムシ でかすぎる。 ×究極カンタムロボ はさみで負け。 ×茜(仮名) 蒸発負け。 ×リュウシャンロウ 体当たりで負け。 ×ルール変更の壁 攻撃力が高すぎる。 ○富士山 1秒では無理。 ×いくち でかいし無理だろう。 ×修陀 でかいし無理だろう。 ○蒼(仮名) 水流の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○向日葵(仮名) 砂の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○呪いウイルス 余裕。 ○バタコさんとめいけんチーズ 余裕。 ○超マイハギ 音はしないので勝ち。 ○みちゅるん 体長の2/3の岩は破壊できないだろう。 ○マナ 余裕。 ○栗須命 認識はしないので負けない。 ○神宮寺詩苑 余裕。 ○洗脳探偵 言葉が長いし言えば勝ちではないのでほぼ勝てる。 △フグ田マスオ 言葉が長めなので微妙。 ○ケイコ 1秒では無理。 ○寿限無 同上。 修陀>レベル「100m」>蒼(仮名) 795 格無しさん sage 2007/09/30(日) 17 43 00 レベル「10000m」考察 単純計算で約マッハ30以上で10km爆破以上の攻撃がないと倒せないので 地上壊滅戦闘の壁付近を見る。 ○*3ゆめるさん~地球王 勝ち。 ×ダイダラボッチの左腕 負け。 ○XB-ADF 全部は無理だろう。 ×THE GOD OF ANARISK 負け。 ○*9勇者(最強勇者シリーズ)~リトルボーイ 勝ち。 上を見る。 ×終・ゲッタードラゴン 負け。 ○終・ゲッターポセイドン 速さが足りない。 ×惑星ソロン 自律移動可能。負け。 ○地球 自律移動不可能。勝ち。 △メタモルフォーゼする成人男性 消滅しても復活するが以後は互いに決め手なし。 ×海 負け。 ○冥王星 速さが足りない。 ×ナレーター 大陸レベルの念力で負け。 ×災厄を招く翼 消滅しても復活する。風で負け。 ×魔城 負け。 ○大導・千登世 勝ち。 ○上薙・御門 勝ち。 △赤火新聞社 引き分け。 ×強化アスラ ライトニングで近づかれてオールクラッシュで負け。 魔城>レベル「10000m」>大導・千登世 102 ◆KBoUY0gsnM sage 2007/12/28(金) 07 21 13 レベル「10m」考察 機動兵器の壁から下がる。 ×*6千野久子~終・ゲッターライガー 攻速ともに十分。 ○波田陽区 傷つけられない。 ○グゥグレカース 開始距離の関係上勝ち。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ○ムサシ 移動が遅い。勝ち。 ×爆撃機 微妙だが10m爆発以上なのでやられるか? ○アッザム アッザム・リーダーは時間がかかりそうなので勝ち。 ○剣道部にいる先輩 移動が遅い。勝ち。 ○ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届かない。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 10m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 終・ゲッターライガー>レベル「10m」>波田陽区 482 格無しさん sage 2008/07/21(月) 09 57 41 レベル「1m」考察 レベル「10m」の下位互換なのでそこから下がる。 ×波田陽区 距離1mなので斬られる。 ×グゥグレカース キャノン負け。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ×ムサシ 斬られて負け。 ×爆撃機 爆撃負け。 ×アッザム 砲撃負け。 ×剣道部にいる先輩 斬られて負け。 ×ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届く。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 1m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 ミスターマッコウ>レベル「1m」>RITZ 553 格無しさん sage 2008/07/31(木) 18 53 10 1cmじゃ岩じゃなくて石じゃね? 556 格無しさん sage 2008/07/31(木) 19 24 22 553 大きさ的に岩>石は確定だが厳密な境界線はないから何とも言えない 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 06 17 レベル「1cm」考察 1cmだと指の爪くらいの大きさか。 1cmの爆発だと普通の手持ち花火~ドラゴン花火程度の威力だと思われるので拳銃レベルなら十分に破壊可能だろう。 そこから下がる。 ○コケトリス 鳥には厳しいか? ×鉈少女 鉈で負け。 ×パンツマン 即死負け。 ?lion龍 「あの世に送る」の意味次第。文字通り転送するという意味なら勝ちだし殺す的な意味だと負ける。 ×岩佐 異空間から攻撃されて負け。 ×イクシオン 1秒あるし厳しい。 ○肉弾戦マン 1秒で傷つけるのはDQNだろうと石だろうと無理だろう。 ○火だるまの成人男性 熱付加程度なので勝てるだろう。 △10メートルおじさん でかいので微妙だが五分か? ×メイドウルフ 切断負け。 ○羊 1秒で倒せる。勝ち。 ○お坊さん 同上。 イクシオン>レベル「1cm」>肉弾戦マン 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 24 29 威力はともかく1秒以内ってのがミソじゃないか? 1cmの岩(石)を攻撃するにはしゃがむ必要があるわけだが、1秒以内に1m先の岩にしゃがんで的確に攻撃できるか? 更に拳銃だと目の前にいる人間を撃ち抜くより地面の小石を1秒で狙い打つほうがおそらく遥かに難しい よって拳銃の壁は越えてくると見てたんだがな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 32 24 今試しにゲーム機のコントローラーを石に見立てて試してみたけど0.5秒もあれば距離数cmのレベルで十分狙いをつけられると思う 特にしゃがまずとも地面すれすれに狙いをつけることはできた ↑はいきなり1cm先の地面を狙ってやってみたけどみんな情報は知ってるわけだし同じようなもんだろう 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 58 30 それでも拳銃持ち成人男性レベルでは無理だと思うね 最初から構えてるならともかく拳銃を抜くところから始めないといけないから まず神経伝達に0..2秒、拳銃を抜くのに0.3秒ぐらいかかるとすると狙いをつけるのに0.5秒では間に合わない まして適当に頭のどっかにでも当てりゃいい人間相手と違って相手は1cm。とても0.5秒で狙いをつけられるとは考えにくい 巨大○○のようなでかさ故に開始距離が空いて1秒では対処できない連中や 鋼鉄の○○のような防御過多の連中もいることを考えるともう少し上を見る必要があるんじゃないかと思う そこまで行くかは別問題として、自動車の壁や高防御の壁の連中には相性でかなり勝てそうだし 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 14 31 拳銃男とかは抜いた状態スタートなわけだが あと成人男性が1.7m走るのに1秒かからないのと同様10mの成人男性は10m走るのに1秒かからないと思うが 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 15 50 あと鋼鉄の○○は攻撃力も鋼鉄相応だから蹴れば即終了だろ 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 21 04 あれ?拳銃って抜いた状態で参戦していいんだっけ? 他のスレでは戦闘後抜くはずだけどこのスレは戦闘前から抜いてていいルールがあったっけ? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 28 34 最近だとスレが多様化してきてスレルールがだいぶ違ってたりするからね ここは抜いた状態からスタートのはず でなければイクシオンが拳銃男より下のはずがない 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 09 51 52 イクシオン 【戦法】銃をホルスターから抜いて撃つ 戦法が悪かったな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 01 38 58 778の理屈だと 岩佐>レベル「1cm」>イクシオン じゃね 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 44 42 レベル「1cm」再考。能力を見る限り相手の大きさに関係なく相手の1cm先にでる。 ttp //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=さえ dtype=0 stype=0 dname=0na pagenum=1 index=08022507153100 2 ある事柄を強調的に例示し、それによって、他の場合は当然であると類推させる意を表す。 …だって。…すら。「かな文字―読めない」 同シリーズの特徴と言い回しからみて直径1cmの爆発より上の攻撃で傷つくとする。 以上から一般人なら踏みつければ勝てる。脆弱の壁から下がる。 ×*2 バトルコリア他、塚木三尉 踏まれて負け。 ○骨男 骨では傷つけるのは難しいか。 ×ハーム~ユミの祖母 老婆や小学三年女子でもいけるか。 ○ネムネム 寝てるので勝ち。 ○借り物競争 100m対当選発表の結果を見る限り先に消滅勝ち。 ×*3 椿~天・0 ここらへんもだめか。 ○肉食バッタ 5歳児幼女並みでもバッタなら傷つけられないか。 ×毒島達一郎 小学生男子も無理だろう。 ○DoCoMo 先手消滅勝ち。 ○ねこ ねこでは傷つけられないだろう。 ×*4 シェラ~消滅しない幼女 ぎりぎり傷つけられるか?少なくとも消滅しない幼女には負け。 ×ミミズ 無性別負け。 ×チャーハン、擣薬兎 ものすごく微妙だが傷つけられるか?兎はいけそう。 ここより下は傷つけられないか間に合わないかで大体勝てる。少なくともカメ君たちには確実に勝てる。 チャーハン=擣薬兎>レベル「1cm」 (Dランクの壁/人類の壁) カメ君=ヤドカリ君 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14 35 58 179 1cmの爆発で壊せないものを俺の踏み付けで壊せるとは思えないんだが 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 28 59 191 直径1cmだから相当小さい爆発だし、壊せなくても傷つけられさえすればいい でも正直このあたりって考察人しだいだよね 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 20 06 49 192 俺は傷すら無理だと思った
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レベルアップについて 経験値を必要な分だけ取得し、宿屋、もしくは回復の泉を使用すると、レベルアップする。 レベルアップすると、最大HP・最大MPが上昇し、各特性値の内固定上昇値が+1され、それ以外から2個が+1、もしくは-1される。特定の職業とレベルの組み合わせでは固定上昇値が+1でないこともある。 レベルアップ必要経験値表 基本職 上位職 (倍率) Lv 経験値 累計経験値 経験値 累計経験値 1 0 0 0 0 - 2 100 100 153 153 1.53 3 280 380 438 591 1.56 4 560 940 894 1,485 1.58 5 950 1,890 1,544 3,029 1.60 6 2,800 4,690 4,641 7,670 1.64 7 5,200 9,890 8,781 16,451 1.66 8 10,250 20,140 17,635 34,086 1.69 9 21,520 41,660 37,712 71,798 1.72 10 35,650 77,310 63,627 135,425 1.75 11 73,060 150,370 132,775 268,200 1.78 12 108,190 258,560 200,538 468,738 1.81 13 162,070 420,630 304,887 773,625 1.84 14 243,140 663,770 466,077 1,239,702 1.87 15 364,510 1,028,280 711,045 1,950,747 1.90 16 546,750 1,575,030 1,085,168 3,035,915 1.93 17 820,125 2,395,155 1,655,937 4,691,852 1.96 18 1,230,187 3,625,342 2,526,546 7,218,398 1.99 19 1,845,280 5,470,622 3,854,324 11,072,722 2.02 20 3,690,560 9,161,182 7,838,749 18,911,471 2.06 21 4,797,728 13,958,910 10,360,921 29,272,392 2.10 22 6,237,046 20,195,956 13,692,749 42,965,141 2.13 23 8,108,159 28,304,115 18,093,580 61,058,721 2.16 24 10,540,606 38,844,721 23,905,672 84,964,393 2.19 25 13,702,787 52,547,508 31,580,642 116,545,035 2.22 26 17,813,623 70,361,131 41,714,340 158,259,375 2.25 27 23,157,709 93,518,840 55,092,826 213,352,201 2.28 28 30,105,021 123,623,861 72,752,998 286,105,199 2.31 29 39,135,872 162,760,388 96,062,465 382,167,664 2.35 30 58,704,790 221,465,178 146,336,365 528,504,029 2.39 31 64,575,269 286,040,447 163,455,988 691,960,017 2.42 32 71,032,795 357,073,242 182,557,124 874,517,141 2.45 33 78,136,074 435,209,316 203,866,980 1,078,384,121 2.48 34 85,949,681 521,158,997 227,638,590 1,306,022,711 2.51 35 94,544,649 615,703,646 254,153,743 1,560,176,454 2.53 36 103,999,113 719,702,759 283,726,220 1,843,902,674 2.56 37 114,399,024 834,101,783 316,705,404 2,160,608,078 2.59 38 125,838,926 959,940,709 353,480,285 2,514,088,363 2.62 39 138,422,818 1,098,363,527 394,483,922 2,908,572,285 2.65 40 207,634,227 1,305,997,754 600,270,550 3,508,842,835 2.69 41 218,015,938 1,524,013,692 639,320,292 4,148,163,127 2.72 42 228,916,734 1,752,930,426 43 240,362,570 1,993,292,996 44 252,380,698 2,245,673,694 45 264,999,732 2,510,673,426 46 278,249,718 2,788,923,144 47 292,162,203 3,081,085,347 48 306,770,313 3,387,855,660 49 322,108,828 3,709,964,488 50 418,741,476 4,128,705,964 人数による獲得経験値量 ソロ時には、モンスター固有の経験値を全て得ることが出来る。 パーティーを組んだ際には、モンスター固有の経験値にパーティ人数によるボーナスを掛け、それをパーティ人数で割った分の経験値を得ることができる。人数によるボーナスについては下表参照。 人数 ボーナス 1人あたり 1 +0% 100% 2 +80% 90% 3 +140% 80% 4 +220% 5 +300% 6 +380% パーティ内でのLv差が11を超えた場合、Lvが低いメンバーが習得できる経験値に下方修正がかかる。 取得経験値を増加させるアイテムを使うことによって、通常モンスターが持っている固有の経験値以上の経験値を取得することが出来る。これらの各種経験値ボーナスは加算により重複する例:ディメント褒章(25%)+経験会得の秘伝書(25%)+経験会得の極意書(25%)+SRによる経験値ボーナス(50%)=125%ボーナス パーティ行動中はパーティの参加人数により取得経験値にボーナスが付く。パーティボーナスは基礎経験値が増加する形となる。 一度に取得した経験値100毎に、ソウルポイント1を取得できる。細かく分けて取得した場合はいくら取得してもソウルポイントは取得できない。またこの計算では、基礎経験値とボーナス経験値は分割して計算される。例:基礎360+ボーナス25% 90を取得した場合。ソウルポイントは3+0取得となる。 ソウルランクによるレベルキャップに達した場合は、そのレベルになった瞬間に取得経験値が0になる。ソウルポイントは取得できる。 ソウルランクによる一定レベルまでの経験値増加効果は+50%。条件レベルで居れる間ボーナスが適用される。例:「Lv20まで」の効果は、Lv21に必要な経験値に達するまで継続する。宿屋に泊まらないなどして、レベルのみを条件内に留めても、必要経験値が溜まればボーナスは適用されなくなる。 エナジードレインによるレベルダウン 一部のモンスターはエナジードレインという特殊攻撃を使用する。エナジードレインは通常の攻撃とは異なり一定の経験値を奪うもので、これによって累積経験値が現在のレベルの必要経験値を下回るとレベルが下がってしまう。 レベルが下がると次のような効果が発生する。 最大HP・最大MPが以前のレベルの値に減少する。 一部の特性値が下がる。このとき下がる特性値は前回のレベルアップ時に上がったものの中で、そのレベル固定で上がったものが下がる。ランダムで増加/低下した特性値は変化しない。 スキルポイントは変化しない。また再度のレベルアップによっても当然増加しない。 エナジードレインによって累積経験値がゼロ未満になるとそのキャラクターはロストする。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「100m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル100m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から100m離れた位置に直径100mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径100mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「100m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「10000m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10000m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10000m離れた位置に直径10000mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10000mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10000m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【名前】レベル「10m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10m離れた位置に直径10mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1m離れた位置に直径1mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1cm」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1cm:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1cm離れた位置に直径1cmの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1cmの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1cm」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 455 格無しさん sage 2007/08/26(日) 10 18 06 レベル「100m」考察 達人即時発動以降は攻撃力の高いキャラがそろっているので無理。 その下も任意全能系が多く無理なので任意全能の壁から下がる。 ×琴平亜依子 「壊れろ」で負け。 ○矢追愛 どうしようもない。 ×田中(ロボゲー板からきました) 情報変質負け。 ○マリ 攻撃力が微妙なのでいけると思われる。 ×速水ありす ペンで負け。 ○安部氏当選発表 大きさ0なので北九州市の100m先に岩発生?いずれにしろ3599秒先なのは確実なので勝ち。 ○かなり速く動く結構大きな落とし穴 直径ギリギリだし落ちるのに時間がかかる。 ○紫音(仮名) 幻覚ではどうしようもない。 ×最強の怪獣 炎で負け。 ×ジャイアントジャネリア 普通に枝で破壊される。 ×香坂結衣 アクアウォールは数秒かかるので負け。 ×フリーカムイ でかいし無理だろう。 ×あかえい 同上。 ○キンメダイ 余裕。 ○レイナ・ムーンリーフ 本体が弱いので余裕。 ○フランツ・カフカ 余裕。 ×Mr.ハイテンション 堅すぎる。ビームで岩破壊負け。 ○にゃんこ戦車 存在してるか微妙なので消滅が通るか? ○埋め埋め 埋めるだけなので勝ち。 ○お父さん 速さが足りない。 ×アルマゲスト さすがに1秒はかからないだろう。 ×○○の人×○○人 無理。 ×レイ・スキュート 杖で負け。 ×規格外シャクトリムシ でかすぎる。 ×究極カンタムロボ はさみで負け。 ×茜(仮名) 蒸発負け。 ×リュウシャンロウ 体当たりで負け。 ×ルール変更の壁 攻撃力が高すぎる。 ○富士山 1秒では無理。 ×いくち でかいし無理だろう。 ×修陀 でかいし無理だろう。 ○蒼(仮名) 水流の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○向日葵(仮名) 砂の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○呪いウイルス 余裕。 ○バタコさんとめいけんチーズ 余裕。 ○超マイハギ 音はしないので勝ち。 ○みちゅるん 体長の2/3の岩は破壊できないだろう。 ○マナ 余裕。 ○栗須命 認識はしないので負けない。 ○神宮寺詩苑 余裕。 ○洗脳探偵 言葉が長いし言えば勝ちではないのでほぼ勝てる。 △フグ田マスオ 言葉が長めなので微妙。 ○ケイコ 1秒では無理。 ○寿限無 同上。 修陀>レベル「100m」>蒼(仮名) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 795 格無しさん sage 2007/09/30(日) 17 43 00 レベル「10000m」考察 単純計算で約マッハ30以上で10km爆破以上の攻撃がないと倒せないので 地上壊滅戦闘の壁付近を見る。 ○*3ゆめるさん~地球王 勝ち。 ×ダイダラボッチの左腕 負け。 ○XB-ADF 全部は無理だろう。 ×THE GOD OF ANARISK 負け。 ○*9勇者(最強勇者シリーズ)~リトルボーイ 勝ち。 上を見る。 ×終・ゲッタードラゴン 負け。 ○終・ゲッターポセイドン 速さが足りない。 ×惑星ソロン 自律移動可能。負け。 ○地球 自律移動不可能。勝ち。 △メタモルフォーゼする成人男性 消滅しても復活するが以後は互いに決め手なし。 ×海 負け。 ○冥王星 速さが足りない。 ×ナレーター 大陸レベルの念力で負け。 ×災厄を招く翼 消滅しても復活する。風で負け。 ×魔城 負け。 ○大導・千登世 勝ち。 ○上薙・御門 勝ち。 △赤火新聞社 引き分け。 ×強化アスラ ライトニングで近づかれてオールクラッシュで負け。 魔城>レベル「10000m」>大導・千登世 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 102 ◆KBoUY0gsnM sage 2007/12/28(金) 07 21 13 レベル「10m」考察 機動兵器の壁から下がる。 ×*6千野久子~終・ゲッターライガー 攻速ともに十分。 ○波田陽区 傷つけられない。 ○グゥグレカース 開始距離の関係上勝ち。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ○ムサシ 移動が遅い。勝ち。 ×爆撃機 微妙だが10m爆発以上なのでやられるか? ○アッザム アッザム・リーダーは時間がかかりそうなので勝ち。 ○剣道部にいる先輩 移動が遅い。勝ち。 ○ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届かない。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 10m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 終・ゲッターライガー>レベル「10m」>波田陽区 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 482 格無しさん sage 2008/07/21(月) 09 57 41 レベル「1m」考察 レベル「10m」の下位互換なのでそこから下がる。 ×波田陽区 距離1mなので斬られる。 ×グゥグレカース キャノン負け。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ×ムサシ 斬られて負け。 ×爆撃機 爆撃負け。 ×アッザム 砲撃負け。 ×剣道部にいる先輩 斬られて負け。 ×ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届く。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 1m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 ミスターマッコウ>レベル「1m」>RITZ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 553 格無しさん sage 2008/07/31(木) 18 53 10 1cmじゃ岩じゃなくて石じゃね? 556 格無しさん sage 2008/07/31(木) 19 24 22 553 大きさ的に岩>石は確定だが厳密な境界線はないから何とも言えない 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 06 17 レベル「1cm」考察 1cmだと指の爪くらいの大きさか。 1cmの爆発だと普通の手持ち花火~ドラゴン花火程度の威力だと思われるので拳銃レベルなら十分に破壊可能だろう。 そこから下がる。 ○コケトリス 鳥には厳しいか? ×鉈少女 鉈で負け。 ×パンツマン 即死負け。 ?lion龍 「あの世に送る」の意味次第。文字通り転送するという意味なら勝ちだし殺す的な意味だと負ける。 ×岩佐 異空間から攻撃されて負け。 ×イクシオン 1秒あるし厳しい。 ○肉弾戦マン 1秒で傷つけるのはDQNだろうと石だろうと無理だろう。 ○火だるまの成人男性 熱付加程度なので勝てるだろう。 △10メートルおじさん でかいので微妙だが五分か? ×メイドウルフ 切断負け。 ○羊 1秒で倒せる。勝ち。 ○お坊さん 同上。 イクシオン>レベル「1cm」>肉弾戦マン 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 24 29 威力はともかく1秒以内ってのがミソじゃないか? 1cmの岩(石)を攻撃するにはしゃがむ必要があるわけだが、1秒以内に1m先の岩にしゃがんで的確に攻撃できるか? 更に拳銃だと目の前にいる人間を撃ち抜くより地面の小石を1秒で狙い打つほうがおそらく遥かに難しい よって拳銃の壁は越えてくると見てたんだがな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 32 24 今試しにゲーム機のコントローラーを石に見立てて試してみたけど0.5秒もあれば距離数cmのレベルで十分狙いをつけられると思う 特にしゃがまずとも地面すれすれに狙いをつけることはできた ↑はいきなり1cm先の地面を狙ってやってみたけどみんな情報は知ってるわけだし同じようなもんだろう 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 58 30 それでも拳銃持ち成人男性レベルでは無理だと思うね 最初から構えてるならともかく拳銃を抜くところから始めないといけないから まず神経伝達に0..2秒、拳銃を抜くのに0.3秒ぐらいかかるとすると狙いをつけるのに0.5秒では間に合わない まして適当に頭のどっかにでも当てりゃいい人間相手と違って相手は1cm。とても0.5秒で狙いをつけられるとは考えにくい 巨大○○のようなでかさ故に開始距離が空いて1秒では対処できない連中や 鋼鉄の○○のような防御過多の連中もいることを考えるともう少し上を見る必要があるんじゃないかと思う そこまで行くかは別問題として、自動車の壁や高防御の壁の連中には相性でかなり勝てそうだし 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 14 31 拳銃男とかは抜いた状態スタートなわけだが あと成人男性が1.7m走るのに1秒かからないのと同様10mの成人男性は10m走るのに1秒かからないと思うが 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 15 50 あと鋼鉄の○○は攻撃力も鋼鉄相応だから蹴れば即終了だろ 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 21 04 あれ?拳銃って抜いた状態で参戦していいんだっけ? 他のスレでは戦闘後抜くはずだけどこのスレは戦闘前から抜いてていいルールがあったっけ? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 28 34 最近だとスレが多様化してきてスレルールがだいぶ違ってたりするからね ここは抜いた状態からスタートのはず でなければイクシオンが拳銃男より下のはずがない 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 09 51 52 イクシオン 【戦法】銃をホルスターから抜いて撃つ 戦法が悪かったな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 01 38 58 778の理屈だと 岩佐>レベル「1cm」>イクシオン じゃね 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 44 42 レベル「1cm」再考。能力を見る限り相手の大きさに関係なく相手の1cm先にでる。 ttp //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=さえ dtype=0 stype=0 dname=0na pagenum=1 index=08022507153100 2 ある事柄を強調的に例示し、それによって、他の場合は当然であると類推させる意を表す。 …だって。…すら。「かな文字―読めない」 同シリーズの特徴と言い回しからみて直径1cmの爆発より上の攻撃で傷つくとする。 以上から一般人なら踏みつければ勝てる。脆弱の壁から下がる。 ×*2 バトルコリア他、塚木三尉 踏まれて負け。 ○骨男 骨では傷つけるのは難しいか。 ×ハーム~ユミの祖母 老婆や小学三年女子でもいけるか。 ○ネムネム 寝てるので勝ち。 ○借り物競争 100m対当選発表の結果を見る限り先に消滅勝ち。 ×*3 椿~天・0 ここらへんもだめか。 ○肉食バッタ 5歳児幼女並みでもバッタなら傷つけられないか。 ×毒島達一郎 小学生男子も無理だろう。 ○DoCoMo 先手消滅勝ち。 ○ねこ ねこでは傷つけられないだろう。 ×*4 シェラ~消滅しない幼女 ぎりぎり傷つけられるか?少なくとも消滅しない幼女には負け。 ×ミミズ 無性別負け。 ×チャーハン、擣薬兎 ものすごく微妙だが傷つけられるか?兎はいけそう。 ここより下は傷つけられないか間に合わないかで大体勝てる。少なくともカメ君たちには確実に勝てる。 チャーハン=擣薬兎>レベル「1cm」 (Dランクの壁/人類の壁) カメ君=ヤドカリ君 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14 35 58 179 1cmの爆発で壊せないものを俺の踏み付けで壊せるとは思えないんだが 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 28 59 191 直径1cmだから相当小さい爆発だし、壊せなくても傷つけられさえすればいい でも正直このあたりって考察人しだいだよね 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 20 06 49 192 俺は傷すら無理だと思った
https://w.atwiki.jp/yasaimura/pages/19.html
野菜のレベル表 モンスターのレベル表
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/83.html
レベル 各ゲーマータグに関連づけられた全てのゲームモードで共通の項目。 獲得EXPに応じてアップしていくが、キャラクターの性能などには一切影響しない。 総獲得EXPが一目でわかる代物とも言えるが、各ゲームモードで取得EXPにばらつきがある他 意図的に稼ぐことも可能なので経験量の多さに直結するとは限らない。 レベルは最大100だが、リアップを行う事でレベルとXPを0に戻せる。 リアップを行うとレベルの表示色が変化し、リアップを何度行ったか確認出来る。 レベルが100の場合は、画面上は100と表示せずに、羽がついたギアのアイコン(エンブレム)が表示される。 レベル文字色の経緯 白(ブロンズエンブレム) → 緑(グリーンエンブレム) → 赤(レッドエンブレム) → 青(ゴールドエンブレム) レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 1 0 / 1000 - - 0 - 2 0 / 1500 1,000 1,000 1,000 0.0% 3 0 / 2000 1,500 500 2,500 0.1% 4 0 / 2500 2,000 500 4,500 0.1% 5 0 / 3000 2,500 500 7,000 0.2% 6 0 / 3500 3,000 500 10,000 0.3% 7 0 / 4000 3,500 500 13,500 0.4% 8 0 / 4500 4,000 500 17,500 0.5% 9 0 / 5125 4,500 500 22,000 0.6% 10 0 / 5750 5,125 625 27,125 0.7% 11 0 / 6375 5,750 625 32,875 0.9% 12 0 / 7000 6,375 625 39,250 1.0% 13 0 / 7625 7,000 625 46,250 1.2% 14 0 / 8250 7,625 625 53,875 1.4% 15 0 / 8875 8,250 625 62,125 1.6% 16 0 / 9500 8,875 625 71,000 1.8% 17 0 / 10125 9,500 625 80,500 2.1% 18 0 / 10750 10,125 625 90,625 2.4% 19 0 / 11500 10,750 625 101,375 2.6% 20 0 / 12250 11,500 750 112,875 2.9% 21 0 / 13000 12,250 750 125,125 3.2% 22 0 / 13750 13,000 750 138,125 3.6% 23 0 / 14500 13,750 750 151,875 3.9% 24 0 / 15250 14,500 750 166,375 4.3% 25 0 / 16000 15,250 750 181,625 4.7% レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 26 0 / 16750 16,000 750 197,625 5.1% 27 0 / 17500 16,750 750 214,375 5.6% 28 0 / 18250 17,500 750 231,875 6.0% 29 0 / 19000 18,250 750 250,125 6.5% 30 0 / 19750 19,000 750 269,125 7.0% 31 0 / 20500 19,750 750 288,875 7.5% 32 0 / 21250 20,500 750 309,375 8.0% 33 0 / 22000 21,250 750 330,625 8.6% 34 0 / 22750 22,000 750 352,625 9.2% 35 0 / 23500 22,750 750 375,375 9.7% 36 0 / 24250 23,500 750 398,875 10.4% 37 0 / 25000 24,250 750 423,125 11.0% 38 0 / 25750 25,000 750 448,125 11.6% 39 0 / 26500 25,750 750 473,875 12.3% 40 0 / 27250 26,500 750 500,375 13.0% 41 0 / 28000 27,250 750 527,625 13.7% 42 0 / 28750 28,000 750 555,625 14.4% 43 0 / 29500 28,750 750 584,375 15.2% 44 0 / 30250 29,500 750 613,875 15.9% 45 0 / 31000 30,250 750 644,125 16.7% 46 0 / 31750 31,000 750 675,125 17.5% 47 0 / 32500 31,750 750 706,875 18.4% 48 0 / 33250 32,500 750 739,375 19.2% 49 0 / 34125 33,250 750 772,625 20.1% 50 0 / 35000 34,125 875 806,750 20.9% レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 51 0 / 35875 35,000 875 841,750 21.9% 52 0 / 36750 35,875 875 877,625 22.8% 53 0 / 37625 36,750 875 914,375 23.7% 54 0 / 38500 37,625 875 952,000 24.7% 55 0 / 39375 38,500 875 990,500 25.7% 56 0 / 40250 39,375 875 1,029,875 26.7% 57 0 / 41125 40,250 875 1,070,125 27.8% 58 0 / 42000 41,125 875 1,111,250 28.9% 59 0 / 43000 42,000 875 1,153,250 29.9% 60 0 / 44000 43,000 1,000 1,196,250 31.1% 61 0 / 45000 44,000 1,000 1,240,250 32.2% 62 0 / 46000 45,000 1,000 1,285,250 33.4% 63 0 / 47000 46,000 1,000 1,331,250 34.6% 64 0 / 48000 47,000 1,000 1,378,250 35.8% 65 0 / 49000 48,000 1,000 1,426,250 37.0% 66 0 / 50000 49,000 1,000 1,475,250 38.3% 67 0 / 51000 50,000 1,000 1,525,250 39.6% 68 0 / 52000 51,000 1,000 1,576,250 40.9% 69 0 / 53000 52,000 1,000 1,628,250 42.3% 70 0 / 54000 53,000 1,000 1,681,250 43.6% 71 0 / 55000 54,000 1,000 1,735,250 45.1% 72 0 / 56000 55,000 1,000 1,790,250 46.5% 73 0 / 57000 56,000 1,000 1,846,250 47.9% 74 0 / 58000 57,000 1,000 1,903,250 49.4% 75 0 / 59000 58,000 1,000 1,961,250 50.9% レベル 画面表示 前レベルからの必要値 増加値 累計経験値 達成率 76 0 / 60000 59,000 1,000 2,020,250 52.5% 77 0 / 61000 60,000 1,000 2,080,250 54.0% 78 0 / 62000 61,000 1,000 2,141,250 55.6% 79 0 / 63500 62,000 1,000 2,203,250 57.2% 80 0 / 65000 63,500 1,500 2,266,750 58.8% 81 0 / 66500 65,000 1,500 2,331,750 60.5% 82 0 / 68000 66,500 1,500 2,398,250 62.3% 83 0 / 69500 68,000 1,500 2,466,250 64.0% 84 0 / 71000 69,500 1,500 2,535,750 65.8% 85 0 / 72500 71,000 1,500 2,606,750 67.7% 86 0 / 74000 72,500 1,500 2,679,250 69.6% 87 0 / 75500 74,000 1,500 2,753,250 71.5% 88 0 / 77000 75,500 1,500 2,828,750 73.4% 89 0 / 78500 77,000 1,500 2,905,750 75.4% 90 0 / 80000 78,500 1,500 2,984,250 77.5% 91 0 / 81500 80,000 1,500 3,064,250 79.6% 92 0 / 83000 81,500 1,500 3,145,750 81.7% 93 0 / 84500 83,000 1,500 3,228,750 83.8% 94 0 / 86000 84,500 1,500 3,313,250 86.0% 95 0 / 87500 86,000 1,500 3,399,250 88.3% 96 0 / 89000 87,500 1,500 3,486,750 90.5% 97 0 / 90500 89,000 1,500 3,575,750 92.8% 98 0 / 92000 90,500 1,500 3,666,250 95.2% 99 0 / 93500 92,000 1,500 3,758,250 97.6% 100 - 93,500 1,500 3,851,750 100.0%
https://w.atwiki.jp/psp2gameswiki/pages/17.html
概要 経験値 タイプレベル 概要 経験値 レベル 累計経験値 次のLvまで レベル 累計経験値 次のLvまで レベル 累計経験値 次のLvまで レベル 累計経験値 次のLvまで 1 0 50 51 - - 101 - - 151 - - 2 50 90 52 - - 102 - - 152 - - 3 140 130 53 - - 103 - - 153 - - 4 270 190 54 - - 104 - - 154 - - 5 460 270 55 - - 105 - - 155 - - 6 730 370 56 - - 106 - - 156 - - 7 - - 57 - - 107 - - 157 - - 8 - - 58 - - 108 - - 158 - - 9 - - 59 - - 109 - - 159 - - 10 - - 60 - - 110 - - 160 - - 11 - - 61 - - 111 - - 161 - - 12 - - 62 - - 112 - - 162 - - 13 - - 63 - - 113 - - 163 - - 14 - - 64 - - 114 - - 164 - - 15 - - 65 - - 115 - - 165 - - 16 - - 66 - - 116 - - 166 - - 17 - - 67 - - 117 - - 167 - - 18 - - 68 - - 118 - - 168 - - 19 - - 69 - - 119 - - 169 - - 20 - - 70 - - 120 - - 170 - - 21 - - 71 - - 121 - - 171 - - 22 - - 72 - - 122 - - 172 - - 23 - - 73 - - 123 - - 173 - - 24 - - 74 - - 124 - - 174 - - 25 - - 75 - - 125 - - 175 - - 26 - - 76 - - 126 - - 176 - - 27 - - 77 - - 127 - - 177 - - 28 - - 78 - - 128 - - 178 - - 29 - - 79 - - 129 - - 179 - - 30 - - 80 - - 130 - - 180 - - 31 94400 9150 81 - - 1321 - - 181 - - 32 - - 82 - - 132 - - 182 - - 33 - - 83 - - 133 - - 183 - - 34 - - 84 - - 134 - - 184 - - 35 - - 85 - - 135 - - 185 - - 36 - - 86 - - 136 - - 186 - - 37 - - 87 - - 137 - - 187 - - 38 - - 88 - - 138 - - 188 - - 39 - - 89 - - 139 - - 189 - - 40 - - 90 - - 140 - - 190 - - 41 - - 91 - - 141 - - 191 - - 42 - - 92 - - 142 - - 192 - - 43 - - 93 - - 143 - - 193 - - 44 - - 94 - - 144 - - 194 - - 45 - - 95 - - 145 - - 195 - - 46 - - 96 - - 146 - - 196 - - 47 - - 97 - - 147 - - 197 - - 48 - - 98 - - 148 - - 198 - - 49 - - 99 - - 149 - - 199 - - 50 - - 100 - - 150 - - 200 - - タイプレベル